안녕하세요.
이번 주에는 안 까먹고 바로 돌아온 듀악귀 쭈머니입니다.
지난 시간에 몬스터 효과의 분류에 대해 알아봤는데요.
이번 시간에는 몬스터 효과의 분류인 지속, 기동, 유발, 유발 즉시 효과 4종류에 속하지 않는 텍스트인
"룰 효과"와 "효과 외 텍스트"에 대해 알아보도록 하겠습니다.
룰 효과
우선 룰 효과라는 말은 공식 용어가 아닙니다.
코나미에 룰 효과에 대해 질문을 할 경우 '분류가 없는 효과이므로~'란 식으로 답변이 와서 유저들이 만들어 낸 비공식 용어인 거죠.
엄밀히 따지자면 분류가 없기는 해도 '효과' 이기는 하기 때문에 "효과 무효화 계열 효과" 로 무효로 할 수 있습니다.
부스터 팩 9기/마스터 룰 3/유희왕 ARC-V부터 카드의 효과는 개별로 ①, ② 식으로 번호를 붙여 구분하게 되어, 룰 '효과'에도 번호가 붙게 되었다.
몬스터의 속성에 개입하는 효과도 룰 효과라고 착각할 수 있으나,
다중 속성 효과(한 장의 카드에 복수의 속성을 부여하는 효과, 라이트 앤드 다크니스 드래곤 / 엘리멘틀 마스터 드리야드 등) 는 지속 효과이며,
자신의 효과로 속성을 추가하는 "파이어월 드래곤 다크플루이드-네오템피스트"의 경우는 유발 즉시 효과,
자신의 효과로 묘지에서 자신의 속성을 바꾸는 "엘리멘트세이버"의 효과는 기동 효과입니다.
'룰 효과'의 정의와 설명
코나미의 답변 : "기존의 지속/기동/유발/유발 즉시 효과 4가지 분류 어느 쪽에도 속하지 않는 효과"
"룰 효과"라는 이름답게, 명실상부 효과다. 효과이므로, 조건만 맞는다면 당연히 무효화될 수 있다.
새로운 9기 텍스트에서는 다른 효과들과 같이 번호가 매겨져 분류된다.
"룰 효과"라는 이름의 유래는 기존의 효과 분류 체계에 들어맞지 않는 기묘한 효과들이 공통적으로 마치 "룰에 간섭하는 효과" 같다 하여, 이들을 전부 싸잡아 지칭하기 위해 만들어진 것으로 보인다.
'룰 효과'의 분류 (대표적인 '룰 효과')
1. (필드 이외에서) 카드 이름을 변경하는 효과
룰 상 "A"와 같은 이름으로 취급하여 덱에 원본까지 합쳐서 3장까지 밖에 넣을 수 없는 경우는 효과 외 텍스트로 취급합니다,
이와 달리 오로지 필드에서만 "A"와 같은 이름으로 취급한다면 지속 효과, "묘지에 존재하는 한 "A"로 취급한다"와 같이 필드 이외의 장소에서 카드 이름을 변경하는 효과는 룰 효과입니다.
필드를 포함하여 "필드 / 묘지에 존재하는 한~"이라고 기재되어 있어도 룰 효과입니다.
2. 소환에 관한 효과
일반적인 소환이 가능하지만, 다른 방법으로도 소환해서 이득을 볼 수 있는 경우.
기동 효과가 아니기 때문에 일반적인 방법으로는 무효화할 수도 없고 체인을 걸 수도 없습니다.
● 일반 소환할 수 있는 몬스터의, 체인을 타지 않는 특수 소환. 플레이어들 사이에서 흔히 '룰 특소'라고 불립니다.
3. 융합 소재의 대용이 되는 효과
뒷면 표시의 상태라 하더라도 대체할 수 있습니다.(뒷면 표시 몬스터도 소재로 할 수 있는 융합 소환의 특성)
다만 패, 묘지에서는 사용 가능하지만 덱, 제외 존에서는 효과를 쓸 수 없는 점은 주의.
물론 필드에 앞면 표시로 있을 경우에 "효과 무효화 계열 효과" 에 맞으면 무효화됩니다.
4. 제물을 대체하는 효과
특정 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 릴리스할 몬스터를 대체할 수 있는 효과를 가진 몬스터입니다.
ex) 2장만큼의 제물의 역할을 한다.
세트되어 있을 때에도 사용할 수 있지만, 앞면 표시일 경우 "효과 무효화 계열 효과" 가 발동되어 있으면 무효화됩니다.
5. 필드에 1장만 존재할 수 있는 효과
"같은 이름의 카드는 필드 위에 1장밖에 존재할 수 없다."로 되어있는 효과입니다.
효과 외 텍스트가 아니기 때문에 "효과 무효화 계열 효과" 로 무효화는 가능하지만, 패/묘지/엑스트라 덱 등에 있는 같은 이름의 카드도 그 효과는 계속 적용되기 때문에 2장 째를 꺼낼 수는 없습니다.
무효로 한 뒤에 꼼수로 2장 이상 꺼낼 수는 있는데 효과가 무효화되어 있는 이상 크게 의미는 없죠.
6. 듀얼 카테고리
이전 몬스터의 종류에서 알아봤던 듀얼 몬스터의 듀얼 효과도 룰 효과로 취급됩니다.
일반 몬스터로 취급하는 룰 효과와 다시 소환하여 효과를 얻는 효과 양쪽 모두 무효화할 수 있는 효과로 취급되기에 만약 "효과 무효화 계열 효과" 가 발동되어 있는 상태라면 일반 몬스터 취급도 못 받고 효과는 무효화 되어 있는 상태이기에 그나마 있는 특성도 빼앗긴, 말 그대로의 폐기물 상태가 됩니다.
역시 듀얼 몬스터들은 가망이 없어.
효과 외 텍스트
효과 외 텍스트라는 용어도 공식 용어가 아닙니다.
룰 효과처럼 코나미에 이에 대해 질문을 할 경우 '이 효과는 몬스터의 효과로서 취급하지 않으므로~' 란 식으로 답변이 와서 유저들이 만들어 낸 비공식 용어입니다.
부스터 팩 9기/마스터 룰 3/유희왕 ARC-V부터 카드의 효과는 개별로 ①, ② 식으로 번호를 붙여 구분되지만, 효과 외 텍스트에는 번호가 붙지 않는 것으로 효과들과 구분되게 되었습니다.
아직 새로운 표기법이 적용되지 않은 카드도 꽤 많기에 좀 들쭉날쭉한데 지금까지 나온 것으로 정리하면 이렇습니다.
'효과 외 텍스트'의 정의와 설명
코나미의 답변 : "카드의 효과로 취급하지 않는다"
효과 텍스트란에 쓰여져 있지만, "효과 외 텍스트"라는 이름 그대로 아예 효과가 아니다. 효과가 아니므로 어떤 것으로도 무효화가 불가능하다.
새로운 9기 텍스트에서는 다른 효과들과는 달리 맨 앞에 번호 없이 쓰여 있다.
룰에 간섭하는 "효과"인 "룰 효과"와는 달리 이것은 효과 텍스트란에 쓰여 있을 뿐 이거야말로 카드마다 주어진 전용 "룰" 그 자체라고 할 수 있다.
'효과 외 텍스트'의 분류 (대표적인 '효과 외 텍스트')
1. 카드명에 관한 효과
해당 카드에만 적용되는 룰로서, 실제 이름은 아니지만 플레이 중에는 해당하는 이름의 카드로 취급합니다.
카드 텍스트에 "이 카드의 카드명은 룰상 ~로 취급한다."라고 적혀 있으며, "패/필드/묘지/덱 위에 있을 때 ~로 취급한다"와는 엄연히 다르며, 원본 카드와 합쳐서 3장까지만 넣을 수 있으니 주의.
1-1 카드군 소속 효과
이쪽은 카드명을 직접 지정하는 것은 아니고, 특정 카드군에 속하도록 하는 효과.
본래 TCG에서 OCG가 옛날 옛적 카드를 카드군화시키면서 기존의 번역이 오역이 되어 버린 경우에 대응하기 위해 사용하던 텍스트였는데 OCG가 역도입해서 실제 카드명에 상관없이 카드군에 소속시키기 위한 텍스트로 용도를 변경시켰습니다.
덕분에 안 그래도 복잡했던 게 한층 더 복잡해졌죠.
2. 소환 조건
일반 소환/특수 소환에 조건이 있거나, 특정 룰이 존재하는 몬스터.
조건이 존재할 경우에 그 조건을 만족하지 못하면 일반 소환/특수 소환이 불가능합니다.
● 통상 소환 불가 - 모든 특수 소환 전용 몬스터
특수 소환 전용 몬스터는 소환 조건이 "~로(~했을 경우에) 특수 소환할 수 있다"와 "~로(~했을 경우에)만 특수 소환할 수 있다" 두 가지 종류가 있는데, 전자는 정규 소환에 성공했다면 묘지에 보내지거나 제외되었을 때 다른 카드로 다시 불러올 수 있지만, 후자는 해당 장소에서도 자체 조건으로 특수 소환할 수 있는 경우가 아니면 절대 되살릴 수 없다는 점을 주의.
● 어드밴스 소환 관련 룰
삼환신, 삼사신처럼 릴리스해야 하는 몬스터의 수가 다른 경우나 특정 몬스터를 릴리스해야 하는 등 그 카드에 한정해서 일반적인 어드밴스 소환과는 다른 룰이 적용되는 경우.
● 선택형 어드밴스 소환
일반적인 어드밴스 소환이 가능함과 동시에 자체의 방법으로도 어드밴스 소환할 수 있는 카드들.
단 이쪽 관련해서는 룰이 정립되지 않았는지 일부는 룰 효과로 적혀 있는 경우가 있습니다.
● 특수 소환 불가
"이 카드는 특수 소환할 수 없다." 라는 텍스트가 있는 카드는 일반적인 방법으로는 특수 소환할 수 없습니다.
단, "소환 조건을 무시하고 특수 소환한다" 라는 텍스트가 있는 카드의 효과 대상에 이러한 몬스터가 포함되면 특수 소환할 수 있습니다.
● 특정 조건 한정 특수 소환 불가
위의 특수 소환 불가보다는 약간 널널한 제약.
● 조건을 만족하지 않을 경우 소환 불가
특정 조건을 만족하지 않으면 필드에 낼 수조차 없는 카드.
● 융합 소환 시 융합 소재 대체 몬스터 사용 불가
● 자체 룰에 의한 엑스트라 덱에서의 특수 소환
융합 몬스터
융합 소환하는 효과를 지닌 카드의 효과가 아닌, 체인 링크가 없는 고유의 룰에 의해 특수 소환하는 경우. 즉, 이 분류의 몬스터들의 정규 소환을 무효로 할 경우 "효과의 발동"이 아닌 "소환"을 무효로 해야 한다.
얼티마야 촐킨, 궁극환신 얼티메틀 비시바르킨
위의 두 몬스터 모두 싱크로 소환할 수 없고, 각각 5, 8 이상의 같은 레벨의 튜너 / 비튜너 1쌍을 묘지로 보내고 특수 소환하도록 하고 있다.
니르바나 하이 파라딘
펜듈럼 소환한 펜듈럼 몬스터를 원래 튜너가 아니었더라도 튜너 대신에 싱크로 소재로 사용할 수 있다.
엑시즈 / 펜듈럼 몬스터
원래 엑시즈 몬스터는 레벨이 아닌 랭크를 가지기 때문에 펜듈럼 몬스터라 하더라도 일반적으로는 엑스트라 덱에서의 펜듈럼 소환이 불가능하기에, 이것이 가능하도록 효과 외 텍스트가 추가되어 있다
3. 필드 유지
필드 위에 유지되기 위한 특정 행동을 취하지 않으면 파괴되는 행동을 나타내는 텍스트입니다.
4. 특수한 승리에 관한 효과
LP를 0으로 만드는 것 이외의 방법으로도 승리할 수 있는 방법입니다.
특수 승리라고도 부르며, LP를 0으로 만들지 않고도 승리할 수 있는만큼 조건이 매우 빡빡합니다.
몇몇 카드는 어렵게어렵게 조건을 갖춰놓으면 굳이 특수 승리 카드 / 효과를 쓸 필요도 없이 이미 거의 이긴 게임인 경우가 허다합니다.
그만큼 조건을 달성하기 어렵다는 거죠
대부분의 특수 승리 카드의 경우, 승리하는 것이 효과 이외의 텍스트라서 효과가 무효가 되지 않을 뿐더러 승리하는 것 자체에는 체인 블록을 만들지 않습니다.
다만 조건을 충족시키기 위해 체인 블록을 쌓아놓은 경우, 체인 해결 도중에 승리 조건이 충족되었다 하더라도 그 순간에 게임에서 승리하는 것이 아니라 체인 블록이 모두 해결된 뒤에 특수 승리 효과가 발동하게 됩니다.
물론 체인 블록이 해결되는 도중에 먼저 충족되어 있던 승리 조건이 깨지게 된다면 특수 승리 효과는 발동되지 않습니다
아래는 지금까지 나온 특수 승리의 조건들입니다
카드명 | 승리 조건 |
덱 파괴 | 상대가 드로우해야 하는 시기에 덱의 카드가 부족하여 드로우가 불가능해진 경우 승리. 단, 서치나 덤핑의 경우에는 예외 |
봉인된 엑조디아 | "봉인된 엑조디아", "봉인된 자의 오른쪽 팔", "봉인된 자의 왼쪽 팔", "봉인된 자의 오른쪽 다리", "봉인된 자의 왼쪽 다리"가 전부 패에 존재하면 승리. |
위저 보드 | 자신 필드에 "위저 보드"와 4종류의 "죽음의 메시지" 카드가 전부 존재하면 승리. |
궁극봉인신 엑조디오스 | 이 카드의 효과로 5종류의 "봉인된" 몬스터를 자신 묘지에 모으면 승리. |
독사신 베노미너거 | "독사신 베노미너거"가 상대에게 전투 데미지를 줄 때마다 얹히는 하이퍼 베놈 카운터를 이 카드에 3개 얹히면 승리. |
종언의 카운트 다운 | 발동 턴으로부터 20턴 후에 승리. |
빛의 창조신 호르아크티 | 자신 필드에 "오시리스의 천공룡", "오벨리스크의 거신병", "라의 익신룡"를 릴리스하여, 특수 소환하면 승리. |
고스트릭의 타천사 | "고스트릭의 타천사"의 엑시즈 소재의 수가 10개가 되면 승리. |
No.88 기믹 퍼핏-데스티니 레오 | 1턴에 1번, "No.88 기믹 퍼핏-데스티니 레오"의 엑시즈 소재를 1개 제거하여 얹을 수 있는 데스티니 카운터를 3개 얹으면 승리. |
CNo.88 기믹 퍼핏-디저스터 레오 | 자신 엔드 페이즈에 상대 LP가 2000 이하이고 "CNo.88 기믹 퍼핏-디저스터 레오"에 엑시즈 소재가 없으면 승리. |
잭팟 7 | "잭팟 7"의 효과로 제외된 "잭팟 7"이 3장 모이면 승리. |
영혼의 릴레이 | "영혼의 릴레이"의 효과로 소환한 몬스터가 필드에서 벗어나면 상대가 승리. |
환황룡의 천와 | "환황룡" 장착 카드를 3종류 이상 장착한 "환황룡 스파이럴"이 전투로 상대 효과 몬스터 3장을 파괴하면 승리. |
F.A. 위너스 | "F.A. 위너스"의 효과로 "F.A." 필드 마법 카드를 3종류 제외하면 승리. |
비행코끼리 | 전 턴 ①의 효과를 적용한 "비행코끼리"가, 직접 공격으로 상대에게 전투 데미지를 주면 승리. |
수호신 엑조디아 | 몬스터 5장을 릴리스하고 일반 소환된 "수호신 엑조디아"가, 원래 주인이 상대인 악마족 / 어둠 속성 몬스터를 전투로 파괴하면 승리. |
진 엑조디아 | 서로의 필드에 존재하는 몬스터가 이 카드와 "봉인된" 일반 몬스터 4종류뿐이면, 이 카드의 컨트롤러의 상대가 승리. |
CiNo.1000 몽환허광신 누메로니어스 누메로니아 | "CiNo.1000 몽환허광신 누메로니어스 누메로니아"가 전투를 실행하지 않은 상대 턴 종료 시 승리. |
자리뺏기-육쌍환 | 이 카드의 효과로 인해 이 카드가 가진 엑시즈 소재가 6개를 초과했을 경우 승리. |
화기의 축대 | 이 카드의 효과로 축대 카운터를 모두 제거하고, 축대 카드를 세트한 시점에서 자신 덱의 매수가 1장 이하면 승리. |
카드명 | 승리 조건 | 분류 |
라스트 배틀! | 발동한 턴의 엔드 페이즈시에, 어느 한쪽의 플레이어만 몬스터를 컨트롤하고 있을 경우 그 플레이어가 승리. 그렇지 않을 경우에는 무승부. | 금지 |
기적의 창조자 | 이 듀얼 중 자신이 "희망의 창조자"와 "승리의 방정식"의 효과를 발동했을 경우, 이 턴에 이 효과의 대상 몬스터가 상대에게 전투 데미지를 주면 승리. | 공식 듀얼에서 사용할 수 없음 |
빅토리 드래곤 | "빅토리 드래곤"의 직접 공격으로 상대 라이프를 0으로 했을 경우, 매치 승리. | 금지 |
매치킬 몬스터 | 각 카드의 조건이 충족하면, 매치 승리. | 공식 듀얼에서 사용할 수 없음 |
5. 패 싱크로 효과
패의 몬스터를 소재로 싱크로 소환을 할 수 있는 경우.
이번 글은 여기까지입니다.
이번엔 겨우 룰 효과와 효과 외 텍스트 두 가지 밖에 안 되는데 지난 번 글보다 길어졌네요.
이해가 되셨으려나 모르겠습니다.
잘 이해가 안 되신다면 지금은
"숫자가 붙어 있는 건 효과 안 붙어 있는 건 효과 외 텍스트, 효과 외 텍스트는 무효가 안 된다"
이 정도로만 기억해주세요.
다음 글에서는 헷갈리기 쉬운 룰에 대해 다뤄보도록 하겠습니다.
그동안 황녀님이 많이 들어오셨던
'때와 경우'가 다르다던가 '사용과 발동'이 다르다던가 '고르고와 선택하고'가 다르다던가
하는 그런 텍스트들 말이에요
벌써부터 "이게 무슨 소리니 쭈머니야" 하시는 황녀님이 눈에 보이는 것 같아요
그럼 전 다음 글 '유희왕 기초 강의 ⑥ - 헷갈리기 쉬운 룰'로 돌아오도록 하겠습니다
아마 다음 글이 마지막 기초 강의가 될 것 같아요
심화 강의는... 황녀님의 이해도를 보고 결정하도록 하겠습니다
흠...시험을 쳐야할까나 한 번 고민해보도록 하겠습니다
그럼 다음 시간에 만나요 안녕~
안녕하세요.
이번 주에는 안 까먹고 바로 돌아온 듀악귀 쭈머니입니다.
지난 시간에 몬스터 효과의 분류에 대해 알아봤는데요.
이번 시간에는 몬스터 효과의 분류인 지속, 기동, 유발, 유발 즉시 효과 4종류에 속하지 않는 텍스트인
"룰 효과"와 "효과 외 텍스트"에 대해 알아보도록 하겠습니다.
룰 효과
우선 룰 효과라는 말은 공식 용어가 아닙니다.
코나미에 룰 효과에 대해 질문을 할 경우 '분류가 없는 효과이므로~'란 식으로 답변이 와서 유저들이 만들어 낸 비공식 용어인 거죠.
엄밀히 따지자면 분류가 없기는 해도 '효과' 이기는 하기 때문에 "효과 무효화 계열 효과" 로 무효로 할 수 있습니다.
부스터 팩 9기/마스터 룰 3/유희왕 ARC-V부터 카드의 효과는 개별로 ①, ② 식으로 번호를 붙여 구분하게 되어, 룰 '효과'에도 번호가 붙게 되었다.
몬스터의 속성에 개입하는 효과도 룰 효과라고 착각할 수 있으나,
다중 속성 효과(한 장의 카드에 복수의 속성을 부여하는 효과, 라이트 앤드 다크니스 드래곤 / 엘리멘틀 마스터 드리야드 등) 는 지속 효과이며,
자신의 효과로 속성을 추가하는 "파이어월 드래곤 다크플루이드-네오템피스트"의 경우는 유발 즉시 효과,
자신의 효과로 묘지에서 자신의 속성을 바꾸는 "엘리멘트세이버"의 효과는 기동 효과입니다.
'룰 효과'의 정의와 설명
코나미의 답변 : "기존의 지속/기동/유발/유발 즉시 효과 4가지 분류 어느 쪽에도 속하지 않는 효과"
"룰 효과"라는 이름답게, 명실상부 효과다. 효과이므로, 조건만 맞는다면 당연히 무효화될 수 있다.
새로운 9기 텍스트에서는 다른 효과들과 같이 번호가 매겨져 분류된다.
"룰 효과"라는 이름의 유래는 기존의 효과 분류 체계에 들어맞지 않는 기묘한 효과들이 공통적으로 마치 "룰에 간섭하는 효과" 같다 하여, 이들을 전부 싸잡아 지칭하기 위해 만들어진 것으로 보인다.
'룰 효과'의 분류 (대표적인 '룰 효과')
1. (필드 이외에서) 카드 이름을 변경하는 효과
룰 상 "A"와 같은 이름으로 취급하여 덱에 원본까지 합쳐서 3장까지 밖에 넣을 수 없는 경우는 효과 외 텍스트로 취급합니다,
이와 달리 오로지 필드에서만 "A"와 같은 이름으로 취급한다면 지속 효과, "묘지에 존재하는 한 "A"로 취급한다"와 같이 필드 이외의 장소에서 카드 이름을 변경하는 효과는 룰 효과입니다.
필드를 포함하여 "필드 / 묘지에 존재하는 한~"이라고 기재되어 있어도 룰 효과입니다.
2. 소환에 관한 효과
일반적인 소환이 가능하지만, 다른 방법으로도 소환해서 이득을 볼 수 있는 경우.
기동 효과가 아니기 때문에 일반적인 방법으로는 무효화할 수도 없고 체인을 걸 수도 없습니다.
● 일반 소환할 수 있는 몬스터의, 체인을 타지 않는 특수 소환. 플레이어들 사이에서 흔히 '룰 특소'라고 불립니다.
3. 융합 소재의 대용이 되는 효과
뒷면 표시의 상태라 하더라도 대체할 수 있습니다.(뒷면 표시 몬스터도 소재로 할 수 있는 융합 소환의 특성)
다만 패, 묘지에서는 사용 가능하지만 덱, 제외 존에서는 효과를 쓸 수 없는 점은 주의.
물론 필드에 앞면 표시로 있을 경우에 "효과 무효화 계열 효과" 에 맞으면 무효화됩니다.
4. 제물을 대체하는 효과
특정 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 릴리스할 몬스터를 대체할 수 있는 효과를 가진 몬스터입니다.
ex) 2장만큼의 제물의 역할을 한다.
세트되어 있을 때에도 사용할 수 있지만, 앞면 표시일 경우 "효과 무효화 계열 효과" 가 발동되어 있으면 무효화됩니다.
5. 필드에 1장만 존재할 수 있는 효과
"같은 이름의 카드는 필드 위에 1장밖에 존재할 수 없다."로 되어있는 효과입니다.
효과 외 텍스트가 아니기 때문에 "효과 무효화 계열 효과" 로 무효화는 가능하지만, 패/묘지/엑스트라 덱 등에 있는 같은 이름의 카드도 그 효과는 계속 적용되기 때문에 2장 째를 꺼낼 수는 없습니다.
무효로 한 뒤에 꼼수로 2장 이상 꺼낼 수는 있는데 효과가 무효화되어 있는 이상 크게 의미는 없죠.
6. 듀얼 카테고리
이전 몬스터의 종류에서 알아봤던 듀얼 몬스터의 듀얼 효과도 룰 효과로 취급됩니다.
일반 몬스터로 취급하는 룰 효과와 다시 소환하여 효과를 얻는 효과 양쪽 모두 무효화할 수 있는 효과로 취급되기에 만약 "효과 무효화 계열 효과" 가 발동되어 있는 상태라면 일반 몬스터 취급도 못 받고 효과는 무효화 되어 있는 상태이기에 그나마 있는 특성도 빼앗긴, 말 그대로의 폐기물 상태가 됩니다.
역시 듀얼 몬스터들은 가망이 없어.
효과 외 텍스트
효과 외 텍스트라는 용어도 공식 용어가 아닙니다.
룰 효과처럼 코나미에 이에 대해 질문을 할 경우 '이 효과는 몬스터의 효과로서 취급하지 않으므로~' 란 식으로 답변이 와서 유저들이 만들어 낸 비공식 용어입니다.
부스터 팩 9기/마스터 룰 3/유희왕 ARC-V부터 카드의 효과는 개별로 ①, ② 식으로 번호를 붙여 구분되지만, 효과 외 텍스트에는 번호가 붙지 않는 것으로 효과들과 구분되게 되었습니다.
아직 새로운 표기법이 적용되지 않은 카드도 꽤 많기에 좀 들쭉날쭉한데 지금까지 나온 것으로 정리하면 이렇습니다.
효과 외 텍스트
일반 소환 제한 명시와 정규 특수 소환 조건
일반 소환 시의 조건 (제물 수나 종류 등에 관한 제약)
카드 이름으로 지정되는 1턴에 1번 등의 발동 횟수 제약
맹세 효과에 대한 텍스트
이 카드의 발동에 대한 체인 불가 효과
'효과 외 텍스트'의 정의와 설명
코나미의 답변 : "카드의 효과로 취급하지 않는다"
효과 텍스트란에 쓰여져 있지만, "효과 외 텍스트"라는 이름 그대로 아예 효과가 아니다. 효과가 아니므로 어떤 것으로도 무효화가 불가능하다.
새로운 9기 텍스트에서는 다른 효과들과는 달리 맨 앞에 번호 없이 쓰여 있다.
룰에 간섭하는 "효과"인 "룰 효과"와는 달리 이것은 효과 텍스트란에 쓰여 있을 뿐 이거야말로 카드마다 주어진 전용 "룰" 그 자체라고 할 수 있다.
'효과 외 텍스트'의 분류 (대표적인 '효과 외 텍스트')
1. 카드명에 관한 효과
해당 카드에만 적용되는 룰로서, 실제 이름은 아니지만 플레이 중에는 해당하는 이름의 카드로 취급합니다.
카드 텍스트에 "이 카드의 카드명은 룰상 ~로 취급한다."라고 적혀 있으며, "패/필드/묘지/덱 위에 있을 때 ~로 취급한다"와는 엄연히 다르며, 원본 카드와 합쳐서 3장까지만 넣을 수 있으니 주의.
1-1 카드군 소속 효과
이쪽은 카드명을 직접 지정하는 것은 아니고, 특정 카드군에 속하도록 하는 효과.
본래 TCG에서 OCG가 옛날 옛적 카드를 카드군화시키면서 기존의 번역이 오역이 되어 버린 경우에 대응하기 위해 사용하던 텍스트였는데 OCG가 역도입해서 실제 카드명에 상관없이 카드군에 소속시키기 위한 텍스트로 용도를 변경시켰습니다.
덕분에 안 그래도 복잡했던 게 한층 더 복잡해졌죠.
2. 소환 조건
일반 소환/특수 소환에 조건이 있거나, 특정 룰이 존재하는 몬스터.
조건이 존재할 경우에 그 조건을 만족하지 못하면 일반 소환/특수 소환이 불가능합니다.
● 통상 소환 불가 - 모든 특수 소환 전용 몬스터
특수 소환 전용 몬스터는 소환 조건이 "~로(~했을 경우에) 특수 소환할 수 있다"와 "~로(~했을 경우에)만 특수 소환할 수 있다" 두 가지 종류가 있는데, 전자는 정규 소환에 성공했다면 묘지에 보내지거나 제외되었을 때 다른 카드로 다시 불러올 수 있지만, 후자는 해당 장소에서도 자체 조건으로 특수 소환할 수 있는 경우가 아니면 절대 되살릴 수 없다는 점을 주의.
● 어드밴스 소환 관련 룰
삼환신, 삼사신처럼 릴리스해야 하는 몬스터의 수가 다른 경우나 특정 몬스터를 릴리스해야 하는 등 그 카드에 한정해서 일반적인 어드밴스 소환과는 다른 룰이 적용되는 경우.
● 선택형 어드밴스 소환
일반적인 어드밴스 소환이 가능함과 동시에 자체의 방법으로도 어드밴스 소환할 수 있는 카드들.
단 이쪽 관련해서는 룰이 정립되지 않았는지 일부는 룰 효과로 적혀 있는 경우가 있습니다.
● 특수 소환 불가
"이 카드는 특수 소환할 수 없다." 라는 텍스트가 있는 카드는 일반적인 방법으로는 특수 소환할 수 없습니다.
단, "소환 조건을 무시하고 특수 소환한다" 라는 텍스트가 있는 카드의 효과 대상에 이러한 몬스터가 포함되면 특수 소환할 수 있습니다.
● 특정 조건 한정 특수 소환 불가
위의 특수 소환 불가보다는 약간 널널한 제약.
묘지에서 불가능
패에서 불가능
덱에서 불가능
자신 이외의 효과로 특수 소환 불가
정규 소환 이외에 특수 소환 불가
특정 카드의 효과에 의한 정규 소환 이외에 특수 소환 불가
● 조건을 만족하지 않을 경우 소환 불가
특정 조건을 만족하지 않으면 필드에 낼 수조차 없는 카드.
● 융합 소환 시 융합 소재 대체 몬스터 사용 불가
● 자체 룰에 의한 엑스트라 덱에서의 특수 소환
융합 몬스터
융합 소환하는 효과를 지닌 카드의 효과가 아닌, 체인 링크가 없는 고유의 룰에 의해 특수 소환하는 경우. 즉, 이 분류의 몬스터들의 정규 소환을 무효로 할 경우 "효과의 발동"이 아닌 "소환"을 무효로 해야 한다.
얼티마야 촐킨, 궁극환신 얼티메틀 비시바르킨
위의 두 몬스터 모두 싱크로 소환할 수 없고, 각각 5, 8 이상의 같은 레벨의 튜너 / 비튜너 1쌍을 묘지로 보내고 특수 소환하도록 하고 있다.
니르바나 하이 파라딘
펜듈럼 소환한 펜듈럼 몬스터를 원래 튜너가 아니었더라도 튜너 대신에 싱크로 소재로 사용할 수 있다.
엑시즈 / 펜듈럼 몬스터
원래 엑시즈 몬스터는 레벨이 아닌 랭크를 가지기 때문에 펜듈럼 몬스터라 하더라도 일반적으로는 엑스트라 덱에서의 펜듈럼 소환이 불가능하기에, 이것이 가능하도록 효과 외 텍스트가 추가되어 있다
3. 필드 유지
필드 위에 유지되기 위한 특정 행동을 취하지 않으면 파괴되는 행동을 나타내는 텍스트입니다.
4. 특수한 승리에 관한 효과
LP를 0으로 만드는 것 이외의 방법으로도 승리할 수 있는 방법입니다.
특수 승리라고도 부르며, LP를 0으로 만들지 않고도 승리할 수 있는만큼 조건이 매우 빡빡합니다.
몇몇 카드는 어렵게어렵게 조건을 갖춰놓으면 굳이 특수 승리 카드 / 효과를 쓸 필요도 없이 이미 거의 이긴 게임인 경우가 허다합니다.
그만큼 조건을 달성하기 어렵다는 거죠
대부분의 특수 승리 카드의 경우, 승리하는 것이 효과 이외의 텍스트라서 효과가 무효가 되지 않을 뿐더러 승리하는 것 자체에는 체인 블록을 만들지 않습니다.
다만 조건을 충족시키기 위해 체인 블록을 쌓아놓은 경우, 체인 해결 도중에 승리 조건이 충족되었다 하더라도 그 순간에 게임에서 승리하는 것이 아니라 체인 블록이 모두 해결된 뒤에 특수 승리 효과가 발동하게 됩니다.
물론 체인 블록이 해결되는 도중에 먼저 충족되어 있던 승리 조건이 깨지게 된다면 특수 승리 효과는 발동되지 않습니다
아래는 지금까지 나온 특수 승리의 조건들입니다
카드명
승리 조건
덱 파괴
상대가 드로우해야 하는 시기에 덱의 카드가 부족하여 드로우가 불가능해진 경우 승리.
단, 서치나 덤핑의 경우에는 예외
봉인된 엑조디아
"봉인된 엑조디아", "봉인된 자의 오른쪽 팔", "봉인된 자의 왼쪽 팔", "봉인된 자의 오른쪽 다리", "봉인된 자의 왼쪽 다리"가 전부 패에 존재하면 승리.
위저 보드
자신 필드에 "위저 보드"와 4종류의 "죽음의 메시지" 카드가 전부 존재하면 승리.
궁극봉인신 엑조디오스
이 카드의 효과로 5종류의 "봉인된" 몬스터를 자신 묘지에 모으면 승리.
독사신 베노미너거
"독사신 베노미너거"가 상대에게 전투 데미지를 줄 때마다 얹히는 하이퍼 베놈 카운터를 이 카드에 3개 얹히면 승리.
종언의 카운트 다운
발동 턴으로부터 20턴 후에 승리.
빛의 창조신 호르아크티
자신 필드에 "오시리스의 천공룡", "오벨리스크의 거신병", "라의 익신룡"를 릴리스하여, 특수 소환하면 승리.
고스트릭의 타천사
"고스트릭의 타천사"의 엑시즈 소재의 수가 10개가 되면 승리.
No.88 기믹 퍼핏-데스티니 레오
1턴에 1번, "No.88 기믹 퍼핏-데스티니 레오"의 엑시즈 소재를 1개 제거하여 얹을 수 있는 데스티니 카운터를 3개 얹으면 승리.
CNo.88 기믹 퍼핏-디저스터 레오
자신 엔드 페이즈에 상대 LP가 2000 이하이고 "CNo.88 기믹 퍼핏-디저스터 레오"에 엑시즈 소재가 없으면 승리.
잭팟 7
"잭팟 7"의 효과로 제외된 "잭팟 7"이 3장 모이면 승리.
영혼의 릴레이
"영혼의 릴레이"의 효과로 소환한 몬스터가 필드에서 벗어나면 상대가 승리.
환황룡의 천와
"환황룡" 장착 카드를 3종류 이상 장착한 "환황룡 스파이럴"이 전투로 상대 효과 몬스터 3장을 파괴하면 승리.
F.A. 위너스
"F.A. 위너스"의 효과로 "F.A." 필드 마법 카드를 3종류 제외하면 승리.
비행코끼리
전 턴 ①의 효과를 적용한 "비행코끼리"가, 직접 공격으로 상대에게 전투 데미지를 주면 승리.
수호신 엑조디아
몬스터 5장을 릴리스하고 일반 소환된 "수호신 엑조디아"가, 원래 주인이 상대인 악마족 / 어둠 속성 몬스터를 전투로 파괴하면 승리.
진 엑조디아
서로의 필드에 존재하는 몬스터가 이 카드와 "봉인된" 일반 몬스터 4종류뿐이면, 이 카드의 컨트롤러의 상대가 승리.
CiNo.1000 몽환허광신 누메로니어스 누메로니아
"CiNo.1000 몽환허광신 누메로니어스 누메로니아"가 전투를 실행하지 않은 상대 턴 종료 시 승리.
자리뺏기-육쌍환
이 카드의 효과로 인해 이 카드가 가진 엑시즈 소재가 6개를 초과했을 경우 승리.
화기의 축대
이 카드의 효과로 축대 카운터를 모두 제거하고, 축대 카드를 세트한 시점에서 자신 덱의 매수가 1장 이하면 승리.
카드명
승리 조건
분류
라스트 배틀!
발동한 턴의 엔드 페이즈시에, 어느 한쪽의 플레이어만 몬스터를 컨트롤하고 있을 경우 그 플레이어가 승리. 그렇지 않을 경우에는 무승부.
금지
기적의 창조자
이 듀얼 중 자신이 "희망의 창조자"와 "승리의 방정식"의 효과를 발동했을 경우, 이 턴에 이 효과의 대상 몬스터가 상대에게 전투 데미지를 주면 승리.
공식 듀얼에서 사용할 수 없음
빅토리 드래곤
"빅토리 드래곤"의 직접 공격으로 상대 라이프를 0으로 했을 경우, 매치 승리.
금지
매치킬 몬스터
각 카드의 조건이 충족하면, 매치 승리.
공식 듀얼에서 사용할 수 없음
5. 패 싱크로 효과
패의 몬스터를 소재로 싱크로 소환을 할 수 있는 경우.
이번 글은 여기까지입니다.
이번엔 겨우 룰 효과와 효과 외 텍스트 두 가지 밖에 안 되는데 지난 번 글보다 길어졌네요.
이해가 되셨으려나 모르겠습니다.
잘 이해가 안 되신다면 지금은
"숫자가 붙어 있는 건 효과 안 붙어 있는 건 효과 외 텍스트, 효과 외 텍스트는 무효가 안 된다"
이 정도로만 기억해주세요.
다음 글에서는 헷갈리기 쉬운 룰에 대해 다뤄보도록 하겠습니다.
그동안 황녀님이 많이 들어오셨던
'때와 경우'가 다르다던가 '사용과 발동'이 다르다던가 '고르고와 선택하고'가 다르다던가
하는 그런 텍스트들 말이에요
벌써부터 "이게 무슨 소리니 쭈머니야" 하시는 황녀님이 눈에 보이는 것 같아요
그럼 전 다음 글 '유희왕 기초 강의 ⑥ - 헷갈리기 쉬운 룰'로 돌아오도록 하겠습니다
아마 다음 글이 마지막 기초 강의가 될 것 같아요
심화 강의는... 황녀님의 이해도를 보고 결정하도록 하겠습니다
흠...시험을 쳐야할까나 한 번 고민해보도록 하겠습니다
그럼 다음 시간에 만나요 안녕~